home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Pack / Giga Pack CD1.iso / strategy / pcgamn41 / pcgammon.hlp < prev    next >
Text File  |  1991-11-04  |  9KB  |  225 lines

  1. Introduction:
  2.  
  3.         PC-Gammon V4.0 has an easy to use menu system.
  4.         At the bottom right portion of the  screen you will see  the 
  5.         menu area. To select a menu item, you may either type the first 
  6.         character of the menu item (i.e. "F" for Forfeit), or click the 
  7.         mouse cursor (if you have a mouse) on the desired menu item. 
  8.  
  9.         Options:
  10.  
  11.         Selecting the Options entry from the main menu will display 
  12.         the options menu consisting of the following (a detailed 
  13.         description of the options is at the end of this file) : 
  14.  
  15.                 Load            : Load a previously saved game
  16.  
  17.                 Save            : Save the game currently being played.
  18.  
  19.                 Score History   : Select player/View score history
  20.  
  21.                 Print Screen    : Provides a graphics dump of the
  22.                                   screen to an IBM PC Graphics 
  23.                                   printer or compatible. 
  24.                
  25.                 Auto Doubles    : Enable or Disable automatic doubling.
  26.  
  27.                 Computer Rolls  : Enable or Disable the computer rolls.
  28.                
  29.                 Game Log        : Writes a log of all moves to the disk.
  30.  
  31.                 Main Menu       : Returns you to the main menu.
  32.  
  33. Main Menu Commands:          
  34.  
  35. Redraw: 
  36.         If for any reason the board display should become corrupted 
  37.         the XDraw command will redraw the board for you. 
  38.  
  39. Double:
  40.  
  41.         The Double command is used to double the stakes of the game. 
  42.         Initially neither player owns the doubling cube, and it's value 
  43.         is set to 1, it appears in the middle of the board. Either 
  44.         player may offer to double when the doubling cube is unowned.
  45.         As soon as one player offers to double the player who 
  46.         accepts the double gets possession of the cube and then only 
  47.         he may double (the cube changes color to the color of the player).
  48.         If either player refuses the double, that player forfeits the game. 
  49.  
  50. Pass:
  51.  
  52.         If you can't play (i.e. you're on the bar and can't get off, etc.), 
  53.         this command will skip the remainder of your turn and the computer 
  54.         will play. The computer will not allow you to pass if you have a 
  55.         valid move.  
  56.  
  57. Backup:
  58.  
  59.         Allows you to backup to the beginning of your move. For instance 
  60.         if you rolled a 6,1 and you played the six, and then decided you 
  61.         could have made a better move, use the B command to back-up to 
  62.         the beginning of your roll. The program also asks you if you are 
  63.         sure at the end of each move. If you respond negatively, your 
  64.         move will be backed up.
  65.  
  66. Forfeit:
  67.  
  68.         If you clearly see you are loosing and you don't want to hear 
  69.         the snide remarks the computer makes when it wins, type the "F"
  70.         key and the computer will start a new game. (It will however be 
  71.         scored as a loss for you).
  72.  
  73. Hint:
  74.         Selecting hint will cause the computer to display what it thinks
  75.         your best move would be. (Available in registered version only!)
  76.  
  77. Quit:
  78.  
  79.         When dinners ready or you simply can't tolerate any more 
  80.         backgammon, type the Q key and the game will return you to DOS. 
  81.  
  82. Rolling the Dice:
  83.  
  84.         The space bar is used to roll the dice. When it's your turn to 
  85.         move, hit the space bar to roll the dice. You can't roll the 
  86.         dice more than once per move. The dice are rolled at the 
  87.         beginning of each game to see who goes first (yours is the 
  88.         left die). The player that wins that roll must use the roll 
  89.         as shown. Additionally if the first roll is a double, the 
  90.         doubling cube is incremented to 2 (provided auto doubles are 
  91.         enabled), and you roll again to see who goes first. 
  92.  
  93.         Mouse Users may roll the dice by clicking the left mouse button 
  94.         anywhere on the playing board or in the dice area when it is 
  95.         their turn to roll the dice. 
  96.  
  97.  
  98. Moving/Playing: 
  99.  
  100.     Please note: The "BAR" is slot 0.
  101.  
  102.     Keyboard Users:
  103.  
  104.         To move a man type an "M". A form will appear near the bottom 
  105.         of the screen. Enter the location you wish to move from and 
  106.         the value of the dice you wish to use separated by a comma, 
  107.         (e.g entering a "12,5", would move your man from the 12 slot 
  108.         5 spaces). The bar is designated as slot 0. Press enter to 
  109.         complete the move or the ESC key to cancel a move.
  110.  
  111.     Mouse Users: 
  112.  
  113.         To move a man simply click the mouse cursor on the man you 
  114.         wish to move, a dot will appear in the center of the man to 
  115.         indicated it has been selected. Then click the mouse cursor 
  116.         on the appropriate slot you wish to move to. To deselect a 
  117.         man (i.e. you changed you mind and don't wish to move
  118.         the man you selected), simply click the mouse cursor on the
  119.         selected man a second time (The dot will dissappear). 
  120.         Alternately, after you have selected the man you wish to move 
  121.         you may click on the dice you wish to use for the move and 
  122.         the man selected will be moved the appropriate number of spaces.
  123.         If you attempt an illegal move the computer will notify you with 
  124.         an appropriate messge.
  125.  
  126. Bearing Off:
  127.  
  128.     Keyboard Users:
  129.  
  130.         Bearing off men is the same as moving them, simply select 
  131.         the man you wish to bear off followed by the dice value you 
  132.         wish to use to move the man. 
  133.  
  134.     Mouse Users:
  135.  
  136.         There are two ways you can bear off using the mouse. In both 
  137.         ways select the man you wish to bear off by clicking the mouse 
  138.         cursor on that man, then you may either click the mouse cursor 
  139.         on the die you wish to use to bear the man off with, or you may 
  140.         click the mouse cursor in the "OFF" area.  
  141.  
  142.  
  143. The Options Menu:
  144.  
  145.      Load Game: 
  146.  
  147.         Selecting the Load Game option will bring up a directory of 
  148.         previously saved games. Use the arrow keys to select the game 
  149.         you wish to load and press enter, or mouse users can click 
  150.         on the file name they wish to load to highlight it and then
  151.         click again to enter it. 
  152.  
  153.      Save: 
  154.  
  155.         Allows you to save a game in progress. Simply enter an eight 
  156.         character name you wish to save the game under. File names must 
  157.         conform to normal DOS file naming conventions and must not contain 
  158.         a file extension. Examples:
  159.  
  160.              Legal Names  : MYGAME
  161.                            MY_GAME
  162.                            GAME001
  163.  
  164.              Illegal Names: MY.GAM          (Has File Extension)
  165.                             MY?GAME         (Illegal "?")
  166.                             TOOLONGNAME     (Name Too Long)
  167.                             SAVE GAME       (Name Has a Space)
  168.  
  169.  
  170.     Score History:
  171.  
  172.         PC-Gammon will maintain a score history for as many players 
  173.         as you wish.  If there are no players in the score history file,
  174.         the program will prompt you to enter you name, enter your
  175.         name (up to 15 characters) and press enter when done, press 
  176.         the ESC key to disable score keeping.
  177.  
  178.         When one or more players is already in the history file then 
  179.         the names of the players will appear on the screen with an 
  180.         optional scroll bar. (depending on how many players are in the 
  181.         history file). Use the arrow keys to highlight your name and 
  182.         press enter or mouse users can click the mouse cursor on their 
  183.         name to highlight it and then click a second time to select it.
  184.  
  185.         To enter the name of a new user press "N" or click the mouse 
  186.         cursor on the "NEW" button, then enter the name as described above. 
  187.  
  188.         Press "C" or click the mouse cursor on the Cancel button to
  189.         disable the score history.
  190.  
  191.         Player selection may be done at any time, and the games score is
  192.         not actually updated until the end of the game. 
  193.  
  194.     Print Screen:
  195.  
  196.         Select this option item to get a graphics dump of the screen to an 
  197.         IBM Graphics Printer or Compatible. The default color scheme provided 
  198.         with the game will produce an acceptable output. Should you change 
  199.         the color scheme the printout may not be as readable. 
  200.  
  201.     Auto Doubles:
  202.  
  203.         This feature allows you to select whether or not the doubling 
  204.         cube will automatically be doubled on the opening roll, 
  205.         if the opening roll is doubles. 
  206.  
  207.     Computer Roll:
  208.  
  209.         Selecting this menu item will turn computer dice rolls on and off. 
  210.         When on (the startup default), the computer will generate all 
  211.         dice rolls. When turned off, you will be prompted to enter the 
  212.         dice rolls for both yourself and the computer. This mode is 
  213.         made available for those who prefer to roll real dice. 
  214.  
  215.     Game Log:
  216.  
  217.         This feature will keep a log on the disk for each game played.
  218.         The log will include the players name, the date and time of the
  219.         start of the game, and each move made by both players.
  220.         (Available in registered version only!)
  221.  
  222.      Main Menu: 
  223.  
  224.         Selecting this option will return you to the main menu.
  225.